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デッキ名 飛天舞踊デッキ 解説 SR亀寿姫が持つ「飛天舞踊」を中心に据えたデッキ。 飛天舞踊は味方全体の移動速度を上げる舞踊計略。 移動速度の上昇率についてはまだはっきりと判明していないが、車撃中の鉄砲以外の全兵種が迎撃を取られるという認識で構わない。 武力上昇はないので速度上昇で相手を翻弄していく戦い方がメインの、使い手のセンスが問われるデッキである。 キーカード 島津011 島津家 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 武力2の弓で魅力持ちと舞姫としては及第点のスペックを持つため、最悪舞わずとも最低限の戦力にはなる。 飛天舞踊は士気6と大型計略並みの出費なので、舞うタイミングが特に重要となるだろう。 候補カード 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 武力に関係しない舞踊計略は武力によるゴリ押しが苦手なので、そんなときに便利な全体強化持ち。 更なるスピードを求めるあなたにはSR歳久の翔ぶが如くをセットで。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 捨て奸系計略持ち。 移動速度上昇により、デメリットである自身の移動速度減少がカバーできるので、敵としてはいやらしい存在になる。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 飛天は事故の多いデッキなので、復活計略はあると便利。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 増援 弾丸補給計略持ち。鉄砲主体のデッキならば。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 舞えば鉄砲隊が射撃で攻城できるようになる。戦力は更に減ることになるが、w舞で敵を翻弄しつつ隙あれば城門へ射撃といったロマンがある。 日新斎と違い撤退しない限り効果が続くのでそこをうまく活かしたい。 戦国大名009 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津の武力鉄砲。車撃中は刺さらないので、主力となる兵種。 特技や武力で選ぶといいだろう。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 計略要員。こちらも武力でゴリ押ししてくる相手対策。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 前衛要員の槍。敵騎馬隊への牽制役ではあるが、飛天舞踊中は自身も刺さるのが難点。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 速度上昇と相性がいいのはやはり騎馬。リスクは高いが巧く使えるなら大きな戦果を上げられる。 混色について また飛天舞踊の効果は勢力を問わず発揮されるため混色デッキも可能。 各自自分なりのデッキの型を模索するといいだろう。 候補家宝 筆頭候補は全体武力上昇。飛天は武力上昇のない計略なので役に立つタイミングは多い。 次いで速度低下。相手との間に更なる速度差をつけたり、相手の足止めに。 速度上昇の入った島津鉄砲隊の生存力の高さは相当なものなので、全体復活の必要性は薄い。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津011 島津家 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 総武力26 総統率30鉄5弓1 魅1柵2気1伏1制2車5 槍無し、鉄5デッキ。見た目はピーキーだが、槍に迎撃されるというリスクに留意して動かせれば意外と安定する。 速度上昇を活かして的確に鉄砲を当てつつ、鉄砲侍の援軍で攻めを継続。自分は敵部隊との直接戦闘を避けるように立ち回るのが基本。 超絶騎馬は捨て奸で抑え、乱戦をしなければいけないときは薩摩采配を。いざとなれば攻城射撃の采配を交えるという荒業も。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津011 島津家 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 総武力29 総統率力25 槍1鉄3騎1弓1 魅1柵1気2制1車3 今川との混成型。 軸となるのはR朝比奈泰朝で、車撃で接敵した鉄砲隊を壁にして突撃を決めるのが主な戦術。 このデッキの基本運用 飛天は移動速度上昇のみの計略で武力上昇がないので、直接戦闘には不向き。 そのため局地戦に徹して相手の足並みを崩し、泥試合に持ち込んで勝つというのが基本戦術である。 主力は車撃鉄砲なので敵部隊に的確に射撃を当てつつ、敵部隊との距離を取るというヒットアンドアウェイの戦い方になる。 他には端攻城で部隊を向かわせ、相手が釣れないならそのまま攻城、釣れたら離脱という動きも効果的。 このデッキへの対抗策 立ち回りとしては相手の局地戦に極力付き合わず、足並みを揃えて攻めあがるというのが一番だろう。 特に踊り際に出来る士気差を使って相手の舞いを潰しに掛かるのが効果的。 武力を上げれば鉄砲のダメージは軽減できるので、多少のダメージは気にせず突っ込んだほうが戦果をあげやすい。 計略としては移動速度低下系妨害や、強制移動系妨害、貫通射撃系が有効である。 特に鉄砲威力を下げつつ迎撃も取りにいける啄木鳥戦法や、護衛もろとも舞姫を撃ち抜ける鍾馗の銃弾はメタ計略の筆頭となる。 相手の動きに翻弄されず、落ち着いて戦えば勝機は見えるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 飛天、雄武、鉄砲侍、種子島(息子)、先手大将でやったけど、安定して勝てる。飛天で速度上昇中に鉄砲壁越しに槍サーチして騎馬牽制。ピンチは雄武でごり押し。12国だけど。 - 名無し 2013-04-08 14 07 39 このページで非常にアレなんだが、持ってるなら亀→於平に変えな。そのほうが雄武の爆発力と武力11鉄の基礎体力活かせるから - 名無しさん 2013-04-08 15 32 47 もし於平持ってたらさすがに使いますよ・・・でもそんな事言うなら 亀→妙蓮 にした方がいいのかな?というかこれは雄武デッキに書き込むべきだったかな。 - 名無しさん 2013-04-08 23 16 18 新verでマイナスくらって、もう鉄砲主体の飛天じゃ戦えねぇ・・・ - 名無しさん 2012-10-16 16 18 51 今戦国できないので、誰か知っていたら聞きたい。飛天状態で姫鶴したらどうなるか。 - 名無しさん 2012-08-20 01 02 26 姫鶴が×50%だから計算できるでしょう - 名無しさん 2012-08-21 21 32 45 飛天の上昇率が曖昧だからわからなかったんだよ。てかやれたからやってみた。普通に止まった - 名無しさん 2012-08-23 02 29 51 壁部隊使うなら位置決めたら盤からはずしたほうが。 - 名無しさん 2012-04-13 08 55 42 意味は大体わかるけど、文章はちゃんと言いきったほうがいいよ発言に自信があるなら。あと、飛天の壁役は相手の槍撃受けたの確認してから乱戦したりするから盤面から外さないほうがいい。 - 名無しさん 2012-04-13 18 19 50 必要51,不必要12なので昇格しました - 名無しさん 2012-04-11 09 17 51 亀寿・千代女・千鳥・あずみ・大島の女単飛天忍者デッキはいくつか動画あるね - 名無しさん 2012-04-10 00 45 14 島津の采配と組ませてみた。焙烙・鉄砲相手に飛天。あとは、槍が少ないときとか - 名無しさん 2012-04-08 20 02 28 飛天釣り野伏強かったんだけどどうだろう。素早いライン上げが必要だから割と相性よかった - 名無しさん 2012-04-08 02 28 53 利点:舞えない相手の時に釣り野伏せデッキとして戦える。欠点:馬+舞姫で4コスなので壁が弱い。その対策の釣り野伏せの士気7が重い。飛天釣り野伏まで持っていければ強いのには同意。 - 名無しさん 2012-04-08 11 43 12 全部隊槍刺さるから壁使わずに立ち回ったほうが? - 名無しさん 2012-04-13 09 16 38 釣りも英主も先に采配してから状況次第で舞うと強いんだが、どちらも翔ぶが如くの方がパワーは上。舞いの利点はその後の継続力 - 名無しさん 2012-04-10 03 06 21 実質一体に士気6使う啄木鳥なんて全くメタれない。逆に夫人が喜ぶだけ - 名無しさん 2012-04-07 14 27 20 啄木鳥でメタれた動画を見せてもらわないと何も言えんよな - 名無しさん 2012-04-07 18 57 53 汎用テンプレートにあるからかも知れないけど、対処法とか家宝とかは無理に書かなくて良いよね。実際飛天やってきついのは舞ったあとの単純な高武力の面制圧 - 名無しさん 2012-04-07 19 36 25
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武将名 いいなおまさ 徳川四天王 R井伊直政 徳川四天王。小牧・長久手での直政の戦いぶりは敵方の豊臣秀吉にも激賞され、直臣にと乞われたほどであった。後に徳川の軍制が変更された際、井伊の軍制がとられたのはこのときの活躍による。自ら先頭に立って戦い、その体は傷だらけであったという。「赤備えこそ、天下最強の証! 俺が戦場を紅に染め上げてみせよう!」 出身地 遠江国(静岡県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率5 特技 計略 赤鬼羅刹(あっきらせつ) 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。翠:さらに武力と突撃距離が上がる蒼:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 必要士気4 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 紅葵強化 4 - +2 - - - 9.2c(統率依存0.4c) タッチ突撃中に進行方向を変更可能 +翠 +3 (合計+5) - - - 突撃距離約5部隊分 +蒼 - - +70% - 突撃準備状態になるまで約0.4秒 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 徳川家における数値スペックが最高クラスの騎馬。 特技はないものの武力9は強力で、存在するだけで戦線に厚みがもたらされる。 計略は紅葵の単体強化で、他の四天王同様に士気は4と三葵計略の主力となる。 タッチ突撃中に方向転換できる という独自の効果を持ち、他葵が合わさる事によってそれがどんどん生かしやすくなる効果が追加される。 単独で使うと迎撃回避力を考慮しなければほぼ+2の武力アップでしかないため、正兵以下であり全く見合わないので注意。 しかし蒼葵が組み合わさると実用的な強化となり、さらに翠葵でブーストすると騎馬や鉄砲で固めた敵には恐ろしい相性ゲーを発揮するほどになる。 蒼葵点灯時には、突撃による弾きから助走を即完了しての瞬時の連突が可能。カードは目標の位置に押さえっぱなしでいい。 これを利用し、計略や奥義を使い統率差を4以上にしていわゆる「ぬる突」をすることで、毘天の化身中の謙信すら一方的に撃破できる。 ただし敵の統率が自身より4以上高く、突撃による弾きが起こらない場合、敵が自身に向かって移動してくると突撃前に乱戦してしまう場合がある。 弱点は三葵躍進しても一撃の威力は決して大きく無いため、槍足軽の排除に難儀することである。 タッチ無しの突撃を擦りつけるように繰り返し行う、槍消しの部隊が乱戦しつづけるような方向から突撃する、攻城エリアに押し込む…… などの工夫が必要。 また、敵城間際での突撃にもミスが起こりやすい。相手が城に潜り気味で防衛していると突撃が当たらずその場でグルグルと回ってしまうことがある。 攻城部隊を浅差ししその奥でカードを押さえる、横から突撃するなどして対処する必要がある。 備考 若輩ゆえか2.1の四天王の中では唯一Rで登場した直政。 武田の残兵を取り込んだ徳川において、最もそれを活用し、山県昌景の軍をモデルにして井伊の赤備えと呼ばれる精鋭部隊を作ったとされる。 戦国大戦でも紅葵の超絶騎馬としてデザインされている。 2.12D 【翠葵】突撃距離延長、【蒼葵】突撃準備状態になるまでの間隔短縮 2.22B 効果時間延長(10.4c→11.3c) 2.22D 【翠葵】武力上昇値増加(+2→+3) 3.10B 効果時間短縮(11.3c→9.2c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 台詞 \ 台詞 開幕 赤備えよ、天をも穿つ覇気を見せよ! 計略 赤き羅刹となりて、敵を貫かん!! タッチアクション 進め! 撤退 殿、お先に…… 復活 戦場を紅に染める! 伏兵 - 虎口攻め 今こそ、絶好機! └成功 この武勇、すべて殿に捧げよう! 攻城 赤備えよ、俺に続け! 落城 徳川の武を支えるのは、我ら赤備えだ! 熟練度上昇 赤き道を行くか
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武将名 もうりもとなり 戦国鬼札 SJ毛利元就 安芸の戦国大名。地方領主から、中国地方の覇者にまで昇りつめた、稀代の知将。巧みな策略と戦略を駆使し、かつて仕えていた大内家・尼子家を滅ぼし、十カ国の領主となった。三人の息子に、結束することの重要性を説いた「三本の矢」の逸話も有名。「謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけのことだ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 采配 味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration RARE ENGINE スターターパックにて入手可能。 上杉謙信、豊臣秀吉、島津義弘と一緒にはいっている。 セットの中の全体強化担当で、采配を持っている。 采配の範囲は横並びだが、使用した後は陣形と違い、それぞれに移動制限はない。 並ぶ時敵のダメージ計略や妨害計略に狙われやすい。 出来るだけ固めないように範囲ぎりぎりまで広がろう。 スペックは決して悪くないが、Ver2.2の自分やVer3.0の毛利輝元と比べると若干見劣りする。 ただSR毛利元就がコスト3.5と重いため、毛利伝第2章ではお世話になるだろう。
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武将名 くろだながまさ R黒田長政 豊臣家臣で、如水の嫡男。九州征伐や文禄・慶長の役で従軍し、活躍した。関ヶ原の戦いでは東軍に属し、奮戦していた島左近を撃退し、寝返りを渋った小早川秀秋を決意させるなど抜群の活躍を見せた。戦後にはそれらの戦功により、筑前福岡52万石を領した。「ここからは、一介の武人としての  務めを果たさせてもらおうか!」 出身地 播磨国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 制圧 忠誠 計略 八面六臂? 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 必要士気5 Illustration Ryota-H? 軽騎馬から騎馬に乗り換えて武断派の中核の1人として登場した後年の黒田長政。 武力8にして中統率・制圧持ちという武断派らしい破格のスペックを持つ。 計略は忠誠ゲージに依存する疾風迅雷+轟駆けといった効果。 忠誠ゲージ 武力上昇値 速度上昇 弐 +4 約+27% 壱 +3 約+17% 忠誠切れ +2 約+8% 効果時間は約13.8c。統率依存は約0.2c。(Ver.3.20C) 忠誠0だと速度がほとんど変わらず、忠誠0によるデメリットもあり実質殆ど効果がない。 忠誠ゲージのある状況ならば高火力・高機動力となるが、必要な時にこそ忠誠が足りないという事態が多い。 SR島左近の「尽忠報友」のように、忠誠回復を伴う他の計略を併用すれば、忠誠を保ちやすいだろう。 基本的にはスペック目的で採用し、計略は必要に応じて使うことになるだろうか。 余談ではあるが、カードでも3Dイラストでも非常に目立つ兜は、ゲーム中に銀家宝としても登場する「一の谷兜」であり、 現在も福岡市博物館にて展示されている。
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備考欄について 元ネタ、入手法 [11] 上記に加えて史実、逸話 [7] その他 [1] その他を選択した場合の意見提案等 元ネタ、入手法、+簡単な武将紹介 -- 名無しさん (2013-06-23 12 59 06) 最後に修正されたバージョンが記述されてるといい。計略効果欄でもいいかもしれないが -- 名無しさん (2013-06-23 17 58 01) 誤植についての記述 -- 名無しさん (2013-06-26 02 05 48) 逸話やネタは編集人のモチベにつながることもあるから、あまり逸脱しない限りは編集する人が好きにやればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-26 03 53 58) ↑さじ加減が難しいと思う。例えばカードイラストや計略に反映されている逸話は戦国大戦に関連した話と言えるが、フレイバーに踏み込むと多分収拾効かない。なかなか自由な編集環境の裁量って難しいな。 -- 名無しさん (2013-06-26 10 22 34) しめきります -- 名無しさん (2013-06-27 20 33 56) 名前 コメント
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武将名 かとうよしあきら 賤ヶ岳七本槍 UC加藤嘉明 豊臣家臣。幼い頃は、徳川家を離れた父とともに各地を放浪していたという。尾張で秀吉に見出され、小姓として仕えた。賤ヶ岳の戦いで七本槍の一人に選ばれ、頭角を現した。以降は主に水軍を指揮し、四国・九州・小田原征伐で活躍を見せた。「俺と会ったことが貴様の不運だった」 出身地 三河国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率4 特技 防柵 豊国 計略 七本槍・剛槍 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力と槍撃ダメージが上がる。 必要士気3 Illustration 黒葉.K 何をやっても加藤清正に隠れがちで、俗に地味加藤と言われる沈勇の士 加藤嘉明も賤ヶ岳七本槍の一角として参戦。 レアリティでも清正に負けてしまったがスペックは7/4柵に豊国と地味・・・もとい非常に堅実なスペックである。この点は清正に勝ってるといえるだろう。 計略もおなじみ七本槍で、効果時間は6.3C。統率依存は0.4c。一枚だと武力が1上昇し槍撃にボーナスが付く。(3.10F) 乱戦され辛く一方的に槍撃を出しやすくなる加藤清正の長槍や福島正則の飛天とは相性がいいのでこの二人のどちらかとは組み合わせて発動したい。 堅実に戦功を重ねた嘉明は最終的には会津40万石の大大名となり出世するが、その息子明成は暗愚であり1631年にお家騒動を起こしてお取り潰しとなる。 この顛末を描いた小説を漫画化したのがSS直江兼続や大島三十郎でおなじみ、せがわまさき先生の柳生忍法帖である。
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武将名 もりながよし 狂乱の鬼 R森長可 森可成の次男。織田信長に仕えて、長島一向一揆鎮圧や武田家征伐に参戦。「人間無骨」の銘が彫られた十文字槍を愛用して活躍し、「鬼武蔵」の異名をとった。本能寺の変後は豊臣秀吉に従うも、小牧・長久手の戦いの緒戦で敗北を喫し、戦死した。「いいぞォ、貴様ら……! 俺の内の狂気を目覚めさせろォ!!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力9 統率2 特技 計略 鬼の狂騒 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 必要士気5 Illustration 前河悠一 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鬼 5 +3 - +50% - 7.9c(統率依存0.6c) 日輪ゲージ+1日輪ゲージ+1/1撃破 (以上3.00C) (最終修正3.00C) 解説 小牧長久手時の鬼武蔵が池田恒興と共に参戦。 織田の頃と比べ槍から軽騎馬に変更、統率2はそのままに武力+1と2コス随一の数値スペックとなった。 その代わり豊国は無く、安定したスペックで豊国、日輪の構えを持つUC池田輝政と枠を取り合うことになるだろう。 計略はR山内一豊と同種の計略だが速度上昇が付いた代わりに士気+1、武力上昇値-1、効果時間も長時間ではなくなってしまった。 しかし機動力と持ち前の戦闘力で瀕死の相手を逃すことはなく、型に嵌った時の戦果はこちらの方が上。 使うならば2部隊以上はきっちり落としておきたい。 備考 2.12A 武力上昇値増加(+2→+3)、速度上昇値増加(+30%→+50%) 3.00C 効果時間延長(7.1c→7.9c) 台詞 \ 台詞 開幕 俺の求める狂気が、ここにある……! 計略 骨すらこの世に残さねえええ!!! タッチアクション - 撤退 いい気持ちだあ…… 復活 飢えてきたぜ……! 伏兵 - 虎口攻め 引きちぎってやろう! └成功 ククク! 歪め、捻じれろ、軋めえっ! 攻城 破壊しまくるんだよぉ! 落城 ククク……またこの世が終わりに近づいたぜ 熟練度上昇 俺を満たせ!
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武将名 いまがわよしただ 戦火の嚆矢 R今川義忠 駿河の守護大名。氏親の父。妻は北条早雲の姉・北川殿。室町幕府の命により鎌倉公方討伐にあたって感状を得る。応仁の乱の際には兵を率いて上洛し、西軍より誘いを受けるも、東軍に属す。隣国の遠江を巡り、守護斯波氏と激しく争うが、道半ばにして戦死した。「これより我が今川家は勃興するッ!   さあ、従え!ひざまずけッ!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 猛襲 計略 勃興の積楚? 今川家の味方の統率力が上がる。さらにこの計略の効果を受けている弓足軽または鉄砲隊の味方が計略を使用すると武力と射程距離が一定時間上がり、それ以外の兵種の味方が計略を使用すると武力と移動速度が一定時間上がる。ただしこの追加効果は効果中に1度しか発動しない。 必要士気5 Illustration ジョージ? 我らが今川家当主義元の祖父も戦国大戦に参戦。 猛襲持ちである事を除けばスペック自体は並。 とは言え今川家に多い弓足軽を守れる槍という点は大きい。 計略は今川家の味方の統率を+3する。 更に効果を受けている弓足軽または鉄砲隊が更に計略を使用すると、使用した武将の 武力が+3され射程距離が上がる。弓、鉄砲以外の兵種の場合は武力+3、移動速度上昇の追加効果を受ける。 効果時間は26cと非常に長く追加効果時間も16cとかなり長い。 そして何気に今川家初の統率上昇采配である。 肝心の追加効果であるがなぜか弓と鉄砲では射程距離上昇倍率が違う。 鉄砲隊は1.5倍ほどだが弓足軽ではなんと2倍になる。 ここまで射程距離が上がれば自城前から敵城前にいる敵部隊に射撃可能になるため 非常に強力。 今川家には精鋭計略を始めとした統率依存の高い計略が多く相方さえ見つければ大暴れする可能性を秘める。 とは言え武力が上がるのは1部隊のみで他は統率しか上昇しないためぶつかり合いは苦手。 うまく消耗戦を仕掛けていこう。
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武将名 こにしゆきなが UC小西行長 堺の豪商の息子で、信者だった父の影響を受けてキリシタンとなる。宇喜多家に仕えた後に豊臣秀吉の家臣となった。舟奉行を任命され、水軍を率いた。九州征伐に功があり、肥後半国を与えられるが、隣国を支配する加藤清正とは仲が悪く、諍いが絶えなかった。「強き者が真の武士。     そうでありましょう?」 出身地 播磨国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率6 特技 制圧 豊国 計略 日輪の痺矢弓術 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 碧風羽 商人から武士になり、大名までのし上がった人物。キリシタン大名であり、また加藤清正と犬猿の仲で有名。 5/6の良好なスペックに制圧と豊国の特技が乗って非常に優秀な一枚。 計略の日輪の痺矢弓術は、書いての通り日輪で強化される痺れ矢弓術。効果時間は約8.8c。日輪3消費で9.6c。統率依存は0.6c。 日輪使用ゼロの場合、突撃準備状態に入っている騎馬はギリギリ突撃オーラが維持され、それ以外は突撃不可になるという微妙なレベル。 日輪を重ねるほど速度低下も強くなり、日輪一つからは素の騎馬は突撃不可能となる。 日輪 武力上昇 速度低下 0 +4 ? 1 +5 ? 2 +6 ? 3 +7 ? 3.10Iで確認。 便利な計略ながら、単体のみの効果発動、素武力5に平凡な上昇値のため、これだけで相手の攻勢を凌ぐのは苦しい。 士気4単体強化らしく、相手の足並みを乱すような局地戦で力を発揮したい。 速度低下率の参考として 日輪0:通常騎馬オーラ中突撃可、再突撃不可 日輪1:通常騎馬、突撃不可 日輪2:毘沙門天オーラ中突撃可、再突撃不可 日輪3:全騎馬突撃不可、いわゆるビタ止まり
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武将名 かとうきよまさ 賤ヶ岳七本槍 R加藤清正 豊臣家臣。幼少より秀吉に仕える。中国攻めの頃から戦場で活躍し、賤ヶ岳の戦いでは、七本槍の一人に選ばれた。肥後領主・佐々成政が切腹した後は、小西行長とともに肥後を二分して治め、隈本城主となる。治水や商業政策など、軍事以外でも才能を発揮した。「この槍の一振りで、天下を動かす!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 豊国 計略 七本槍・長槍 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで。3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力が上がり、槍が長くなる。 必要士気3 Illustration BUNBUN 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 七本槍 3 +2 - - - 7.5c(統率依存0.6c) 槍長さ+2.5 2人目の七本槍計略は士気2、3人目の七本槍計略は士気1。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 自身の武力と槍の長さが上昇する単体強化。 他の七本槍計略を同時に使用することでその七本槍にも同じ強化を行う。 七本槍系強化で、槍が伸びる追加効果もさることながら武力+2かつ効果時間が長いので 単体で使っても士気相応の効果はあるため、七本槍の中では最も有用な計略とも言える。 武力と統率のバランスは七本槍随一だが、パーツ採用は武力8のR福島正則や柵持ちのUC加藤嘉明が優先されやすい。 ただし七本槍をコスト2で固めたり、計略の武力上昇を高めたい場合は必須の武将。 特に「飛天・剛槍・長槍」の戦場中央付近での殲滅力は屈指で、きちんと槍撃を出せれば並の采配や強化陣形にも十分打ち勝てる。 備考 Ver2.0で同時に追加された日輪の猛勇の清正とレアリティと兵種が同じなので混同しやすい。 台詞 \ 台詞 開幕 この槍のひと振りで、天下を動かす 計略 - タッチアクション 気合入ったぜ 撤退 ってぇ、油断したぜ 復活 いい頃合か 伏兵 - 虎口攻め 虎の牙で噛み砕いてやる! └成功 こんな虎口では敵は防げんぞ! 攻城 このまま攻め落とす! 落城 飼い猫共が野生の虎に勝てるかよ! 熟練度上昇